20
Mar
2023

Resident Evil 4 Remake จำเป็นต้องแก้ไขปัญหาหนึ่งข้อเกี่ยวกับ RE Engine

ในขณะที่ RE Engine ได้รับการทดลองและทดสอบโดยเกมที่ผ่านมา ผู้พัฒนาควรพิจารณาการปรับปรุงระยะการวาดสำหรับ Resident Evil 4

การรีเมคครั้งที่ 4 ของ เกม Resident Evilภาคหลัก ไม่ต้องสงสัยเลยว่าResident Evil 4 รีเมคนั้นมีอะไรหลายอย่างเหมือนกันกับภาคก่อนๆ (โดยเฉพาะกับResident Evil 2และResident Evil 3 ) Resident Evil รีเมค สองครั้งที่ผ่านมาเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ซึ่งมีฉากอยู่ในสภาพแวดล้อมที่น่าขนลุก ค่อนข้างแดกดันเนื่องจากพวกเขาได้รับแรง บันดาล ใจจาก Resident Evil 4ดั้งเดิม แต่สิ่งหนึ่งที่Resident Evil 4รีเมคยังแบ่งปันกับเกมที่ผ่านมาคือมันยังใช้ Reach for the Moon Engine ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Capcom

เปิดตัวครั้งแรกในResident Evil 7: Biohazard RE Engine ให้บริการ Capcom เป็นอย่างดีในด้านการนำเสนอกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูง ในขณะที่ยังคงอัตราเฟรมที่เสถียรและประสิทธิภาพทั้งบนคอนโซลและคอมพิวเตอร์ นอกเหนือจาก แฟรนไชส์ ​​Resident Evilแล้ว เอนจิ้น RE ยังถูกใช้ใน โครงการ Capcom ที่ผ่าน มาเช่นDevil May Cry 5และMonster Hunter: Riseในขณะที่เห็นการใช้งานในอนาคตกับเกมอย่างStreet Fighter 6และExoprimal Resident Evil 4อาจเป็นเกมล่าสุดที่ใช้เอนจิ้น RE แต่สิ่งหนึ่งที่ควรกล่าวถึงคือวิธีที่เอ็นจิ้นจัดการกับระยะทาง

เนื่องจาก RE Engine ถูกสร้างขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับResident Evil 7 : Biohazard แคปคอมจึงต้องการเอ็นจิ้นที่ใช้ประโยชน์จากลักษณะเชิงเส้นของชื่อ สถานที่เช่นบ้านเบเกอร์และเรือแอนนาเบลล์ที่อับปางเป็นพื้นที่ปิดล้อมด้วยกำแพงและปกคลุมไปด้วยความมืด ด้วยเหตุนี้ Capcom จึงสามารถให้ความสนใจกับสิ่งต่างๆ ในบริเวณใกล้เคียงของผู้เล่นได้มากขึ้น และสนใจวัตถุในระยะไกลที่ยากจะมองเห็นน้อยลง

ความยากในการที่ RE Engine สามารถจัดการกับวัตถุที่อยู่ห่างไกลได้เริ่มเป็นที่รู้จักเป็นครั้งแรกในระหว่างฉากสุดท้ายของResident Evil 7: Biohazard เมื่อมาถึง Eveline ที่คลั่งไคล้เป็นครั้งที่ร้อย ผู้เล่นถูกผลักเข้าไปในกลางวันแสกๆ และถูกบังคับให้ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดแม่พิมพ์ขนาดยักษ์ซึ่งมีขนาดที่เล็กกว่าศัตรูอื่นๆ ของเกม เมื่อไม่มีที่ให้ซ่อน หนวดของบอสขนาดใหญ่ก็ขยับและแกว่งไปแกว่งมาอย่างไม่สมจริงจนรู้สึกเหมือนว่าเอนจิ้นของเกมโก่งงอตามจำนวนของทรัพยากรที่อยู่ห่างไกลที่ต้องเรนเดอร์ทั้งหมดในคราวเดียว แม้ว่าสิ่งนี้จะเล็กน้อยเมื่อพิจารณาว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับการยิงใบหน้าของบอสมากกว่าส่วนต่อท้ายของมัน แต่อย่างไรก็ตามยังทิ้งรอยด่างไว้บนประสิทธิภาพครั้งแรกที่ยอดเยี่ยมของ RE Engine

แต่เมื่อเวลาผ่านไปและมีเกมจำนวนมากขึ้นที่ใช้ RE Engine ผู้เล่นก็เริ่มเห็นแนวโน้ม เครื่องยนต์ทำได้ไม่ดีนักในการแสดงสิ่งที่เคลื่อนไหวในระยะไกล พื้นที่เช่น Raccoon City PlazaในResident Evil 3 remake และพื้นที่หมู่บ้านในResident Evil: Villageทำให้ผู้เล่นเล็งไปที่ศัตรูที่อยู่ห่างไกลได้ยากเนื่องจากการเคลื่อนไหวของพวกเขานั้นน่ากลัว สามารถพูดได้เช่นเดียวกันสำหรับสภาพแวดล้อม การใช้หมู่บ้านในResident Evil: Villageเป็นตัวอย่าง การตั้งถิ่นฐานที่ถูกทำลายอาจเป็นเรื่องยากที่จะดูเนื่องจากหนวดของ Megamycete กระวนกระวายใจ

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล

ขอบคุณข้อมูลจาก:
https://thai-ganja.com
https://hoosierbeergeek.com
https://javoices.com
https://bkktravels.com
https://weluvpet.com
https://kon-suay.com
https://1dollar-tattoo-designs.com
https://Garden-Plaza.org
https://tham-boon.com
https://coffeemis.com
https://deco-4you.com
https://campquality.net

Share

You may also like...